LLEIS INTERNACIONALS DEL TENNIS DE TAULA 

1. LA TAULA 
1.1 La part superior de la taula, denominada superfcie de joc, ha de ser rectangular, de 2,74 m de llarg per 1,525 m d'ample i ha d'estar situada en un pla horitzontal a 76 cm del terra. 

1.2 La superfcie de joc no inclou els costats de la part superior de la taula. 

1.3 La superfcie de joc pot ser de qualsevol material i ha de permetre un rebot uniforme al voltant de 23 cm, quan una pilota reglamentria es deixi caure d'una alada de 30 cm per damunt de la taula. 

1.4 La superfcie de joc ha de ser d'un color fosc, uniforme i mat i ha d'estar limitada pels quatre costats per una lnia lateral blanca de 2 cm d'amplria al llarg de les vores de 2,74 m., i una lnia de fons blanca de 2 cm. d'amplria al llarg de les vores d'1,525 m. 

1.5 Una xarxa vertical, parallela a les lnies de fons, ha de dividir transversalment la superfcie de joc en dos camps de les mateixes dimensions. 

1.6 Per al joc de dobles cada camp ha d'estar dividit en dos mitjos camps iguals per una lnia central blanca de 3 mm d'ample, parallela a les lnies laterals; la lnia central est considerada com a part integrant de cada mig camp dret. 

2. EL CONJUNT DE LA XARXA 
2.1 El conjunt de la xarxa est format per la xarxa, la seva suspensi, els pals de suport i les abraadores que la sustenten a la taula. 

2.2 La xarxa ha d'estar suspesa per una corda i fixada a uns pals verticals per cada un dels seus extrems; aquests pals han de fer 15,25 cm d'alada i els seus lmits externs han d'estar situats a 15,25 cm per fora de les lnies laterals. 

2.3 La part superior de la xarxa, en tota la seva llargria, ha d'estar a 15,25 cm per sobre de la superfcie de joc. 

2.4 La part inferior de la xarxa, en tota la seva llargria, ha d'estar el ms a prop possible de la superfcie de joc. Els extrems de la xarxa han d'estar el ms a prop possible dels pals que la sostenen. 

3. LA PILOTA 
3.1 La pilota ha de ser esfrica i de 38 mm de dimetre. 

3.2 La pilota ha de pesar 2,5 gr. 

3.3 La pilota ha de ser de celluloide o d'una matria plstica similar. Ha de ser blanca o taronja, i mat. 

4. LA PALA 
4.1 La pala pot ser de qualsevol tamany, forma o pes, per la seva fulla ha de ser plana i rgida. 

4.2 Com a mnim, el 85% del gruix de la fulla ha de ser de fusta natural. A l'interior de la fulla hi pot haver una capa adhesiva, que pot incloure un refor d'una matria fibrosa com ara la fibra de carb, la fibra de vidre o el paper premsa, per el gruix d'aquesta capa no pot ser superior al ms petit dels dos valors representats per 0,35 mm o pel 7,5% del gruix total de la fulla. 

4.3 El costat de la fulla que es fa servir per tocar la pilota ha de ser recobert de goma de pics normal amb pics de cara enfora, amb un gruix total de no ms de 2 mm. amb adhesiu i tot, o b de goma de sandvitx amb els pics endins o enfora, amb un gruix total de no ms de 4 mm amb adhesiu i tot. 

1) La goma de pics normal s una capa senzilla de goma no cellular, natural o sinttica, amb els pics repartits uniformement sobre la seva superfcie segons una densitat d'un mnim de 10 i d'un mxim de 50 pics per cm quadrat. 

2) La goma sandvitx s una capa senzilla de goma cellular recoberta per una capa exterior de goma de pics normal; el gruix total de la goma amb pics no pot tenir ms de 2 mm. 

4.4 El material que recobreix la superfcie de la fulla de la pala ho ha de fer en la seva totalitat per sense sobresortir de les vores. La part ms propera al mnec, part on es recolzen els dits, pot deixar-se sense recobrir o recoberta amb qualsevol material. 

4.5 Tant la fulla com qualsevol capa de material de recobriment o adhesiu han de ser contnues i d'un gruix uniforme. 

4.6 La superfcie del material que recobreix una cara de la fulla o la d'un costat de la fulla si no est totalment recoberta ha de ser mat, de color vermell viu per una cara i negre l'altra. 

4.7 Poden no tenir-se en compte petites variacions quant a la uniformitat del color o la continutat del recobriment degudes a la prdua de color, al desgast o al trencament accidental, sempre que aix no representi cap canvi significatiu en les caracterstiques de la superfcie. 

4.8 El jugador ensenyar la pala al seu adversari i a l'rbitre i permetr que l'examinin al comenament del partit i cada vegada que la canvi 

5. DEFINICIONS 
5.1 Una jugada s el perode durant el qual la pilota s en joc. 

5.2 La pilota s en joc a partir de l'ltim moment en qu est immbil sobre el palmell de la m lliure abans de ser posada en servei intencionadament fins que toca qualsevol cosa que no sigui la superfcie de joc, el conjunt de la xarxa, la pala empunyada amb la m, la m de la pala per sota del canell o fins que la jugada es decideix com a punt o anullaci. 

5.3 Una anullaci s una jugada el resultat de la qual no s anotat. 

5.4 Un punt s una jugada el resultat de la qual s anotat. 

5.5 La m de la pala s la m que empunya la pala. 

5.6 La m lliure es la m que no empunya la pala. 

5.7 Un jugador Colpeja o copeja la pilota si quan est la pilota en joc la toca amb la pala empunyada amb la m o amb la m que agafa la pala ms avall del canell. 

5.8 Un jugador obstrueix la pilota si ell o qualsevol cosa que vesteix o porta toca la pilota en joc quan encara no ha ultrapassat la superfcie de joc o la seva lnia de fons, i no ha tocat el seu camp des de l'ltima vegada que ha estat colpejada pel seu oponent. 

5.9 El servidor s el jugador que colpeja en primer lloc la pilota en una jugada. 

5.10 El restador s el jugador que colpeja en segon lloc la pilota en una jugada. 

5.11 L'rbitre s la persona designad per dirigir un partit o un encontre. 

5.12 Lrbitre auxiliar s la persona designada per assistir l'rbitre en determinades decisions. 

5.13 Qualsevol cosa que el jugador vesteix o porta comprn qualsevol cosa que vests o ports al comenament de la jugada, exclosa la pilota. 

5.14 Es considera tamb que la pilota ha passat per sobre o al voltant del conjunt de la xarxa si passa per sobra, per sota o per l'exterior de la projecci del conjunt de la xarxa fora de la taula. 

5.15 Es considera que la lnia de fons es prolonga indefinidament en ambdues direccions. 
6. EL SERVEI CORRECTE 
6.1 Al comenament del servei la pilota ha d'estar reposant lliurement sobre el palmell obert i ests de la m lliure del servidor, per darrera de la lnia de fons i per damunt del nivell de la superfcie de joc. 

6.2 A continuaci, el servidor ha de projectar la pilota prop de la vertical enlaire, sense comunicar-li efecte, de tal manera que la pilota s'elevi com a mnim 16 cm desprs de sortir del palmell de la m lliure i caigui sense tocar res abans de ser colpejada. 

6.3 Quan la pilota estigui baixant, el servidor l'ha de colpejar de manera que toqui primer el seu camp i desprs, passant directament per sobre o al voltant del conjunt de la xarxa, toqui directament el camp del restador; en dobles, la pilota tocar successivament el mig camp dret del servidor i el del restador. 

6.4 La pilota i la pala estaran per damunt del nivell de la superfcie de joc des de l'ltim moment en qu la pilota es trobi immbil sobre el palmell de la m lliure fins que sigui colpejada. 

6.5 Quan la pilota s colpejada ha de trobar-se darrere la lnia de fons del camp del servidor, per no ms enrere de la part del cos del servidor situada ms lluny de la seva lnia de fons, tret del bra, cap o cama. 

6.6 s responsabilitat del jugador el servir de manera que l'rbitre o l'rbitre auxiliar, puguin veure que respecta les exigncies d'un bon servei. 

1) Si l'rbitre t dubte sobre la correcci d'un servei per ni ell ni l'rbitre auxiliar estan segus de la illegalitat d'aquest servei, podr, en la primera ocasi. 

2) Si, posteriorment, durant el partit el servei del mateix jugador s d'una correcci dubtosa, per la mateixa ra o per una altra, no se li concedir el benefici del dubte i el restador guanyar un punt. 

3) Sempre que hi hagi una falta clara per part del servidor en l'observaci de les condicions exigides per un bon servei, no se li ha de donar cap avs i perdr un punt, tant el primer cop com els segents. 

6.7 Excepcionalment, l'rbitre pot atenuar l'observaci estricta d'alguna de les condicions particulars exigides per efectuar un bon servei, quan s informat, abans de comenar el joc, que el compliment d'aquesta condici l'impedeix una incapacitat fsica. 

7.LA DEVOLUCI CORRECTA 
7.1 La pilota, desprs de ser servida o retornada, s'ha de colpejar de manera que passi per sobre o al voltant del conjunt de la xarxa i toqui el camp de l'adversari directament o desprs d'haver tocat el conjunt de la xarxa. 

8. L'ORDRE DEL JOC 
8.1 En individuals, el servidor ha de fer primerament un servei correcte, el restador ha de fer desprs una devoluci correcta i tot seguit, servidor i restador, alternativament, han de realitzar una devoluci correcta. 

8.2 En dobles, el servidor ha de fer primerament un servei correcte, el restador desprs ha de fer una devoluci correcta, la parella del servidor tamb ha de realitzar una devoluci correcta, la parella del restador tamb i, a partir d'aqu, cada jugador quan arriba el seu torn i en aquest ordre ha de fer una devoluci correcta. 

9. ANULLACI D'UNA JUGADA 
9.1 Una jugada ha de ser anullada: 

1) si la pilota, al servei, en passar per sobre o al voltant del conjunt de la xarxa, el toca, sempre que el servei compleixi les altres regles, o b sigui obstruda pel restador o per la seva parella; 

2) si el servei s'efectua quan el restador o la seva parella no estan llestos, sempre i quan ni el restador ni la seva parella no hagin fet l'acci de colpejar la pilota; 

3) si, per una altra ra no s'aconsegueix un bon servei o una bona devoluci o b s'incompleix alguna de les lleis a causa d'un accident fora del control del jugador; 

4) si el joc s interromput per l'rbitre o per l'rbitre auxiliar. 

9.2 El joc pot ser interromput: 

1) per corregir un error en l'ordre del servei, de recepci o de banda; 

2) per introduir la regla d'acceleraci; 

3) per avisar un jugador o per penalitzar-lo; 

4) si les condicions de joc sn pertorbades de tal forma que hagin afectat el resultat de la jugada. 

10. UN PUNT 
10.1 Excepte quan la jugada s anullada, un jugador guanya un punt: 

1) si l'oponent no serveix correctament; 

2) si l'oponent no fa una devoluci correcta; 

3) si la pilota, desprs d'un servei correcta o d'una devoluci correcta, toca qualsevol altra cosa que no sigui el conjunt de la xarxa abans de ser colpejada per l'oponent. 

4) si la pilota, desprs que lhagi colpejada l'oponent, passa per sobre de la lnia de fons sense haver tocat el camp del jugador; 

5) si l'oponent obstrueix la pilota; 

6) si l'oponent colpeja la pilota dues vegades consecutives; 

7) si l'oponent colpeja la pilota per una banda de la fulla de la pala la superfcie de la qual no compleix les exigncies del punt 4.3; 

8) si l'oponent, o qualsevol cosa que vesteixi o porti, mou la superfcie de joc; 

9) si l'oponent, o qualsevol cosa que vesteixi o porti, toca el conjunt de la xarxa; 

10) si la m lliure de l'oponent toca la superfcie de joc; 

11) si, en el joc de dobles, un dels oponents toca la pilota fora de l'ordre establert; 

12) si, sota la regla d'acceleraci, ell o, ell i el seu company en dobles, aconsegueixen 13 devolucions correctes successives, inclosa la restada del servei. 

11. UN JOC 
11.1 Un joc s guanyat pel jugador o per la parella que aconsegueix primer 21 punts, excepte quan ambds jugadors o ambdues parelles aconsegueixen 20 punts. En aquest cas, el joc el guanya el jugador o la parella que aconsegueix primer dos punts ms que el jugador o la parella adversaris. 

12. UN PARTIT 
12.1 Un partit s un conjunt de jocs; el guanya el millor de 3 o de 5 jocs. 

12.2 El joc ha de ser continuat des del principi fins al final del partit, excepte que qualsevol jugador faci s del dret que t a un descans de no ms de 2 minuts entre jocs successius. 

13. ELECCI DE SERVEI, DE RESTADA I DE BANDES 
13.1 El dret a escollir l'ordre inicial del servei, de la restada i de les bandes es decidir per sorteig i el guanyador d'aquest dret pot elegir servir o rebre primer, o comenar en una determinada banda de la taula. 

13.2 Quan un jugador o una parella ha elegit servir o restar primer, o comenar en una banda determinada, l'altre jugador o l'altra parella tindr l'altra opci. 

13.3 Desprs d'haver-se jugat 5 punts, el jugador o la parella restadora ha de passar a ser el jugador o la parella servidora i aix fins al final del joc, a no ser que ambds jugadors o parelles obtinguin 20 punts o que s'introdueixi la regla d'acceleraci. En aquests casos la seqncia de servei i de restada ser la mateixa per cada jugador servir noms 1 punt en el seu torn. 

13.4 En dobles, la parella que t dret a servir primer a cada joc ha de decidir quin dels 2 jugadors ho far primer i, en el primer joc d'un partit, la parella restadora ha de decidir quin dels 2 jugadors restar primer; en els segents jocs del partit, un cop s'ha elegit el primer servidor, el primer restador ser el jugador que li servia en el joc precedent. 

13.5 En dobles, en cada canvi de servei, el que era restador esdev servidor i el que era company del servidor passa a ser restador. 

13.6 El jugador o la parella que serveixi primer en un joc ha de ser el primer restador en el segent joc del partit, i en el darrer joc possible d'un partit de dobles, la parella restadora ha de canviar l'ordre de restada quan una de les dues parelles arribi a 10 punts. 

13.7 El jugador o la parella que comenci un joc a una banda de la taula ha de comenar a l'altra banda el joc segent i en el darrer joc possible d'un partit els jugadors o parelles canviaran de banda quan un jugador o una parella arribi a 10 punts. 

14. ERRORS DE CANVI DE BANDA, DE SERVEI O DE RECEPCI 
14.1 Si, per error, un jugador serveix o resta fora del seu torn, l'rbitre interrompr el joc en el moment que es descobreixi l'error i es reprendr amb els jugadors, servint o restant, en l'ordre correcte d'acord amb la seqncia establerta en comenar el partit. El joc ha de continuar amb el resultat en qu es trobava en el moment de la interrupci. En el joc de dobles, el joc s'ha de reprendre segons l'ordre establert per la parella que hagi tingut el dret de servir primer en el joc en el qual s'hagi descobert l'error. 

14.2 Si, per error, els jugadors no han canviat de banda quan havien de fer-ho, l'rbitre interrompr el joc en el moment que es descobreixi l'error i es reprendr amb els jugadors a les bandes que els correspongui. El joc ha de continuar amb el resultat en qu es trobava en el moment de la interrupci i d'acord amb la seqncia establerta al comenament del partit. 

14.3 En qualsevol circumstncia, tots els punts anotats abans de descobrir un error son vlids. 

15. REGLA D'ACCELERACI 
15.1 La regla d'acceleraci s'ha d'introduir si un joc no ha acabat desprs de 15 minuts de joc, o en qualsevol moment anterior a petici d'ambds jugadors o d'ambdues parelles, llevat que el resultat hagi arribat a 19-19. 

1) Si la pilota s en joc quan s'arriba al temps lmit, l'rbitre interrompr el joc, el qual s'haur de reprendre amb el servei en poder del jugador que hagi servit a la jugada interrompuda. 

2) Si la pilota no s en joc quan s'arriba al temps lmit, el joc s'ha de reprendre amb el servei en poder del jugador que hagi restat a la jugada que precedia la interrupci. 

15.2 Desprs d'aix cada jugador ha de servir 1 punt en el seu torn fins al final del joc i, si la jugada no queda decidida abans que el restador o la parella restadora facin 13 devolucions correctes, el restador guanyar un punt. 

15.3 Un cop introduda, la regla d'acceleraci s vigent per a la resta del partit. 

Federaci Catalana de Tennis de Taula
http://www.fut.es/~fctt/

